APLIKASI KAHOOT SEBAGAI MEDIA PENILAIAN KOGNITIF BERBASIS HOTS DI SEKOLAH DASAR. Jurnal Riset Pendidikan Dasar, 06(1), 36–45. Kusumadewi, T. Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Perilaku Sosial Pada Remaja (skripsi-dipublikasikan). Universitas Indonesia.
Peran Keluarga Dalam Mencegah Kecanduan Sport Online Pada Remaja
Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Dengan Kualitas Tidur Remaja. J Online Mhs Fkp, 5(2), 120-6. Khairiyah, K, S.
Pengaruh Recreation On-line Terhadap Aktivitas Belajar Peserta Didik Di Sd
Juanita, Nova. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Impulse Buying. Jurusan Manajemen Fakultas Ekonomi Universitas Sebelas Maret Surakarta. Yohanesti, M., & Nuhan, G.
Pihaknya percaya, masa pandemi bukan penghalang bagi mitra UMKM untuk memperluas bidang usaha. Industri e-sport, video games online, dan UMKM nyatanya dapat saling mendukung dan menjadi sebuah solusi di masa pandemi ini. Direktorat Jenderal Aplikasi Informatika memiliki tugas pokok menyelenggarakan perumusan dan pelaksanaan kebijakan di bidang penatakelolaan aplikasi informatika. Sarfriyanda, J. top up pubg unipin .
Hal ini menempatkan Indonesia pada peringkat 12 di pasar gaming dunia, dengan complete pemain game aktif sebanyak sixty two,1 juta orang, dan diprediksi mencapai a hundred juta di tahun 2020 ini. OnlineGame adalah wadah game peramban yang menampilkan permainan online free of charge terbaik.Semua permainan kami berjalan di peramban dan dapat dimainkan secara instan tanpa pengunduhan atau pemasangan. Anda dapat bermain di OnlineGame pada perangkat apa pun, termasuk laptop, ponsel cerdas, dan pill.Ini berarti bahwa walaupun Anda berada di rumah, sekolah, atau kantor, itu mudah dan cepat untuk mulai bermain!
Adapun informan dalam penelitian tersebut adalah pemain game online (berstatus sebagai mahasiswa) yang berusia tahun. Sedangkan teori yang digunakan adalah teori rational choice James Coleman dan teori Simulasi Baudrillard. Adapun hasil penelitian ditemukan, yang pertama, profil mahasiswa dalam melakukan aktivitas recreation on-line adalah berstatus sosial menengah keatas. Berasal dari berbagai daerah dan berbagai perguruan tinggi yang ada di Yogyakarta.
Wirjono Projodikoro, Hukum Perdata Tentang Persetujuan-Persetujuan Tertentu, Sumur, Bandung, 1991. Sri Soesilowati Mahdi, Surini Ahlan Sjarif, dan Akhmad Budi Cahyono, Hukum Perdata (Suatu Pengantar), CV. Gitama Jaya, Jakarta, 2005. Pratiwi, P. C., Andayani, T. R., Karyanta, N. A., Studi, P., Fakultas, P., & Maret, U. S. Perilaku Adiksi Game-online Ditinjau dari Efikasi Diri Akademik dan Keterampilan Sosial pada Remaja di Surakarta. Jurnal Ilmiah Psikologi Candrajiwa, 1(2), 1–15.
PKM, vol. 3, no. 1, pp. 47–51, 2018. Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan. Bandung,†Metod. Penelit.
JOM Vol. 2 No. 2. W. Secsio, R. Putri, R. N. Nurwati, and M. B. S, “Pengaruh Media Sosial Terhadap Perilaku Remaja,” Pros.
Hubungan Intensitas Bermain Game Online Dengan Prestasi Belajar Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Negeri Jarakan Kabupaten Bantul Yogyakarta. In Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Edisi (Vol. 6). Firmansyah Putra, F., Rozak, A., Gilang, ), Perdana, V., & Maesharoh, I. Dampak Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Sosial Mahasiswa Telkom University. M. Dr. Umar Sidiq, M.Ag Dr. Moh. Miftachul Choiri, Metode Penelitian Kualitatif di Bidang Pendidikan.